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 « Les Armes & Provisions »

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Shaza

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« Les Armes & Provisions » Vide
MessageSujet: « Les Armes & Provisions »   « Les Armes & Provisions » Icon_minitimeMar 9 Fév - 20:39

{ Armes & Provisions }


    Au début du RPG, vous recevrez chacun un sac comportant deux gourdes d'eau remplies, l'équivalent de deux litres, deux morceaux de pain et un sachet de fruits secs, ainsi qu'un flacon d'iode. Pas de quoi subsister longtemps. Vous aurez aussi une carte, délimitée par des zones. Mais il y aura aussi une arme, qu'un admin vous tirera au hasard grâce au lancer de dés. Celui-ci répartira de façon égale chaque arme imaginée par les admins. Le dé ("Arme") vous indiquera un nombre compris entre 1 et 40, voici donc les armes correspondantes à chaque numéro :

    N°1 : Couteau de cuisine (charcuterie)
    N°2 : Poignard
    N°3 : Canard en plastique
    N°4 : Beretta 92 (pistolet 5 cartouches de munitions)
    N°5 : Fusil de chasse 5 cartouches de munitions
    N°6 : Rasoir
    N°7 : Os (plutôt lourd)
    N°8 : Poison (Mort instantanée après une dose de 8 gouttes - le flacon en comporte seulement 40.)
    N°9 : Épée (lourde)
    N°10 : Bâton (ridicule)
    N°11 : Massue
    N°12 : Épée légère
    N°13 : Couvercle de casserole
    N°14 : Jeu de fléchettes (cible comprise...)
    N°15 : Serpe
    N°16 : Faucille
    N°17 : Arbalète (Flèches comprises, au total : 15)
    N°18 : Ours en peluche
    N°19 : Arc en bois (Flèches comprises, au total : 20)
    N°20 : Corde
    N°21 : Pieu en bois
    N°22 : Mitraillette 5 cartouches de munitions
    N°23 : Appareil photo numérique (attention à la batterie)
    N°24 : Lance-pierres (Munitions non comprises)
    N°25 : Matraque
    N°26 : Sifflet
    N°27 : Boules Quies
    N°28 : 5 Grenades (Explosion sur un diamètre de 3 mètres environ)
    N°29 : Fourchette
    N°30 : Pelle
    N°31 : Marteau
    N°32 : Bazooka
    N°33 : Griffes
    N°34 : Marteau-piqueur (il est portable !)
    N°35 : Foulard
    N°36 : Paquet de mouchoirs
    N°37 : Scotch double-face
    N°38 : Dictionnaire
    N°39 : Poêle Tefal
    N°40 : Sniper
    N°41 : Ciseaux
    N°42 : Poison (mort instantanée après 3 gouttes - le flacon en contient 30.)
    N°43 : Tronçonneuse
    N°44 : Hache
    N°45 : 10 Grenades (Carbonise tout sur un rayon de deux mètres)
    N°46 : Dague
    N°47 : Masse d'armes
    N°48 : Sabre
    N°49 : Boomerang
    N°50 : Poing américain
    N°51 : Bouclier
    N°52 : Gants de boxe
    N°53 : Porte voix
    N°54 : Nunchaku
    N°55 : Cutter
    N°56 : Fléau à trois branches
    N°57 : Hallebarde de Kung Fu
    N°58 : Éventail
    N°59 : Katana
    N°60 : Sabres-lunes (les deux compris)



    Vous trouverez peut-être aussi, dans votre sac, un petit "plus", pour cela, on vous tirera deux dés, si l'un des numéros correspond à l'un des objets de la liste ci-dessous alors il vous appartiendra. Si les deux numéros correspondent à deux objets, alors vous choisirez celui qui vous semblera le plus utile. Le dé ("Supplément") comporte 90 faces, mais il n'y a que 20 objets disponibles :

    N°1 : Trousse à pharmacie
    N°5 : Lampe de poche
    N°11 : Briquet
    N°17 : Boules fumantes/puantes (5 au total)
    N°28 : Filet de pêche (capture sur un diamètre de deux mètres)
    N°32 : Les Nuls ; Comment survivre sur une île déserte ; Devenez un vrai Robinson ! (Tout
    sur les plantes, les animaux sauvages... comment pêcher sans canne à
    pêche, comment chasser sans fusil)

    N°37 : Lunettes infra-rouges
    N°44 : Parachute
    N°48 : GPS (indique tous les porteurs de colliers dans un diamètre de 100 mètres ; chaque zone de l'île mesure 1 km sur 1 km)
    N°53 : Gilet pare-balles
    N°55 : Sac de couchage (conserve la chaleur corporelle)
    N°56 : Gants
    N°60 : 5 Cartouches (toutes les munitions) - 10 Flèches
    N°66 : Deux paquets de biscuits une nouvelle gourde d'1 litre (remplie)
    N°68 : Bouillotte
    N°71 : Hameçons (5) Boîte de verres de terre
    N°77 : GPS anti-mine (Un GPS qui repère toutes les mines sur un rayon de dix mètres : méfiez-vous, il ne clignote que quelques secondes pour vous avertir du danger)
    N°85 : Boussole
    N°90 : GADGET DE VOTRE CHOIX. (parmi la liste ci-dessus et celle de ci-dessous.)

    Attention, numéros valables à partir du dimanche 7 mars (vers midi), pour rajouter plus de chances, quand même ^^' :
    N°15 : Bombe de gaz lacrymogène (de petite taille, disons utilisable trois fois.)
    N°36 : Fil dentaire (multi-usages. Wink)
    N°40 : Paire de jumelles
    N°43 : Petite bouteille de verre brisée (Elle se brise dans votre sac à dos, avant elle était pleine... de bière. Donc vous vous retrouvez avec sac à dos trempé. J'avoue, le supplément trop utile... mais il pique quand même Wink)
    N°59 : Casque
    N°63 : Une paire de chaussures de randonnée
    N°75 : Le Livre des Terres inconnues (complètement inutile, sauf si vous vous ennuyez... mais bon.)

    Merci à Mayumura Ken pour ces nouveaux suppléments et les armes 56 à 60. Wink



Dernière édition par Shaza le Dim 4 Avr - 0:31, édité 12 fois
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MessageSujet: Re: « Les Armes & Provisions »   « Les Armes & Provisions » Icon_minitimeMar 9 Fév - 23:01

    Voici un exemple de lancer de dé, voir post suivant ;


Dernière édition par Sky le Mar 9 Fév - 23:12, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: « Les Armes & Provisions »   « Les Armes & Provisions » Icon_minitimeMar 9 Fév - 23:01

    Le membre 'Shaza' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

    #1 'Arme' : 32

    --------------------------------

    #2 'Plus' : 13, 53

    ~~

    Voici les résultats obtenus. Donc, si ce n'était pas qu'un exemple, j'obtiendrais l'arme n°32 {c'est-à-dire le bazooka}, ainsi que le supplément n°13 ou n°53, comme le 13 ne correspond à rien, j'hériterais du n°53, c'est-à-dire le gilet pare-balles. Et c'est dans des cas pareils qu'on regrette que tout cela ne soit qu'un exemple. XD
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MessageSujet: Re: « Les Armes & Provisions »   « Les Armes & Provisions » Icon_minitimeMer 10 Fév - 18:24

    Parlons maintenant de ce fameux collier dont on vous parle à de nombreuses reprises dans le contexte ou dans le règlement. Il s'agit d'un moyen pour les Maîtres du jeu de surveiller chaque combattant. Si celui-ci tente de s'échapper, entre dans une zone interdite ou essaye de détruire quelque chose d'interdit, son collier se met automatiquement à sonner. Un modérateur se permettra de poster un message à la suite de votre RP pour vous en avertir.

    Le collier sonne donc à plusieurs reprises, de plus en plus rapprochées, pour finir par exploser au bout de quelques secondes, tuant sur le coup votre personnage. Avec une telle chose autour de votre cou, vous feriez mieux de vous tenir à carreaux et de ne pas enfreindre les règles du jeu...
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MessageSujet: Re: « Les Armes & Provisions »   « Les Armes & Provisions » Icon_minitime

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